根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC的數(shù)據(jù),過(guò)去三年里,VR/AR產(chǎn)品的出貨量分別約為580萬(wàn)臺(tái)、1120萬(wàn)臺(tái)和880萬(wàn)臺(tái),不到手機(jī)出貨量的百分之一。
市場(chǎng)整體下滑,XREAL逆勢(shì)增長(zhǎng)。據(jù)悉,XREAL 2022全年出貨量達(dá)9.8萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)717%,全球市場(chǎng)占有率達(dá)37%,在消費(fèi)級(jí)AR市場(chǎng)占有率達(dá)57%。另外XREAL的上代旗艦XREAL Air自發(fā)布以來(lái)全球銷量也突破了20萬(wàn)臺(tái),
前有強(qiáng)調(diào)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的meta Quest 3剛發(fā)售,后有“空間計(jì)算機(jī)”之稱的蘋果Vision Pro即將到來(lái), XREAL AR眼鏡的“口袋巨幕”故事還能講多久?擺在AR眼鏡廠商面前的未來(lái)之選是:當(dāng)計(jì)算機(jī)還是當(dāng)擴(kuò)展屏。
主打輕便,仍需連接手機(jī)/PC
XREAL原名NREAL,由徐馳在2017年1月創(chuàng)立,2023年5月更名為XREAL,創(chuàng)立XREAL的初衷是為了打造“隨時(shí)隨地可以用的口袋巨幕”,給大眾提供真正用于日常娛樂(lè)和工作的消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品。
與蘋果、meta略顯笨重的AR/VR頭顯最大的不同是,AR眼鏡主打輕便,如墨鏡一般,佩戴自然,收納便攜。據(jù)悉,XREAL Air 2以及XREAL Air 2 Pro 眼鏡本體重量?jī)H72克,相當(dāng)于兩副近視眼鏡的重量。這帶來(lái)的最大好處就是提升佩戴舒適度,降低設(shè)備的存在感。
其次,消費(fèi)級(jí)AR眼鏡被譽(yù)為信息時(shí)代的“最后一塊屏”,傳統(tǒng)的屏幕再也不是接收內(nèi)容的唯一終端了。只要你戴上AR眼鏡,無(wú)論是在臥室,還是在地鐵,都能隨心所欲地瀏覽手機(jī)、平板、電腦上的內(nèi)容。而XREAL的應(yīng)用場(chǎng)景定位主要為觀影,其次是辦公,前者是“移動(dòng)影院”,后者是“隱形電腦”。
XREAL做到了輕量、便攜,但也一定程度上也犧牲了AR眼鏡的交互自由度。在六自由度交互技術(shù)逐步走向主流XR硬件的今天,XREAL的AR眼鏡依然保持了三自由度的交互。
六自由度,又稱6DoF,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),三自由度產(chǎn)品只能感知到你頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),你無(wú)法用自然的身體動(dòng)作來(lái)變換視角或與外界交互;而六自由度空間定位,意味著你可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界內(nèi)不受拘束地自由移動(dòng),比如躲避畫面中迎面飛來(lái)的物體,站起、蹲下、前后移動(dòng),從任意角度觀察物體,甚至在虛擬現(xiàn)實(shí)空間內(nèi)行走。
“空間”上的限制極大壓縮了XREAL Air 2的應(yīng)用場(chǎng)景。與當(dāng)前絕大部分消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品一樣,XREAL Air 2需要連接主機(jī)使用(手機(jī)、電腦等),最主要功能為擴(kuò)展屏幕,還無(wú)法像蘋果Vision Pro展示地那樣,將設(shè)備本身變成生活或工作的電子終端。
比如,蘋果Vision Pro顯示了手勢(shì)操控功能,用戶無(wú)需手柄、鍵盤、鼠標(biāo)等外接設(shè)備,即可操作頭顯的系統(tǒng)功能;XREAL Air 2還需要鏈接手機(jī)、電腦,這讓它自己本身不像一個(gè)終端,反而變成了移動(dòng)端或PC端的外接設(shè)備。
沒有手機(jī)和電腦,XREAL Air 2眼鏡的功能就受限了。好在,手機(jī)目前仍是人們離不開的便攜式終端,XREAL Air 2與手機(jī)的適配度較高。這款眼鏡還內(nèi)置了驍龍XR2芯片以及大容量的存儲(chǔ)空間,并提升了電池容量。從這些性能配置上看,它是想向脫離手機(jī)/電腦、能獨(dú)立使用的方向發(fā)展的。
賽道競(jìng)爭(zhēng)加劇,銷量神話如何延續(xù)?
可以看出,XREAL Air 2 為了解決功能與體積的矛盾而做出了妥協(xié),以輕度應(yīng)用場(chǎng)景為主,犧牲了較為復(fù)雜的使用需求。盡管在性能上有所提升,但依然局限在一個(gè)“拓展屏幕”的應(yīng)用場(chǎng)景。
人們不禁會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn),這個(gè)功能場(chǎng)景有限的國(guó)產(chǎn)AR產(chǎn)品,在海外的銷量如何?
事實(shí)上,XREAL從一開始就將目光瞄準(zhǔn)了XR市場(chǎng)教育較為成熟的海外,在日本、美國(guó)、韓國(guó)都開展了業(yè)務(wù)。
XREAL最先選擇了韓國(guó)試水,與韓國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商之一的LGU+合作,推出了Nreal Light系列產(chǎn)品,同時(shí)和三星Note20、LG Velvet等5G手機(jī)綁定銷售。這一策略在韓國(guó)成功后,XREAL又與美國(guó)、日本、瑞士、德國(guó)等國(guó)家的運(yùn)營(yíng)商聯(lián)手,切入當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),并在美國(guó)、日本占住了市場(chǎng)高地,拿下亞馬遜等多個(gè)榜單第一的成績(jī)。
在VR/AR產(chǎn)品出貨量近三年整體下滑的背景下,XREAL 2022全年出貨量達(dá)9.8萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)717%,全球市場(chǎng)占有率達(dá)37%,在消費(fèi)級(jí)AR市場(chǎng)的占有率達(dá)57%。另外,XREAL的上代旗艦XREAL Air自發(fā)布以來(lái)的全球銷量也突破了20萬(wàn)臺(tái)。根據(jù)Semrush數(shù)據(jù),XREAL目前的主要用戶仍集中在美國(guó)、日本等海外市場(chǎng)。
搶在蘋果Vision Pro之前,XREAL Air 2先發(fā),除了入市時(shí)間的優(yōu)勢(shì)外,還有價(jià)格優(yōu)勢(shì)。這樣的優(yōu)勢(shì)還能在市場(chǎng)保持多久呢?
德邦研究所發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,用戶選擇AR眼鏡的一大原因是娛樂(lè)使用,占比高達(dá)43.4%。視頻、游戲玩家是AR的主要消費(fèi)群體,他們的購(gòu)買動(dòng)機(jī)主要是為了獲得更多樣和有趣的娛樂(lè)體驗(yàn)。工作學(xué)習(xí)使用也是用戶選擇AR眼鏡的一大原因,占比29.2%。
從使用場(chǎng)景看,目前市場(chǎng)的主流設(shè)備均可實(shí)現(xiàn)游戲、視頻、辦公場(chǎng)景,但從價(jià)格上來(lái)看,強(qiáng)調(diào)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、可獨(dú)立使用的meta Quest 3售價(jià)499美元,XREAL Air 2售價(jià)399美元。后者在功能、場(chǎng)景都較前者有較大差距的前提下,價(jià)格并沒有便宜多少。
艾瑞數(shù)據(jù)顯示,國(guó)產(chǎn)消費(fèi)級(jí)AR眼鏡市場(chǎng)中,雷鳥創(chuàng)新、XREAL、Rokid、華為和INMO為銷量五強(qiáng),主打海外市場(chǎng)的XREAL還是拿下22.9%的市場(chǎng)份額,位居第二。與這些市場(chǎng)競(jìng)品相比,XREAL也沒有太大的價(jià)格優(yōu)勢(shì)。
與此同時(shí),2023年以來(lái),消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也在加劇,競(jìng)賽者中出現(xiàn)了更多硬件大廠。小米已經(jīng)發(fā)布無(wú)線AR眼鏡探索版,OPPO展出新一代智能眼鏡OPPO Air Glass 2,中興努比亞推出AR智能眼鏡Neovision Glass,聯(lián)想有新一代輕量化AR眼鏡晨星G2 light等,AR眼鏡賽道上,在路上的新品或概念性設(shè)備屬實(shí)不少。
手機(jī)/PC廠商生產(chǎn)AR眼鏡,大概率是要適配自家產(chǎn)品使用。隨著AR眼鏡越來(lái)越豐富,“口袋巨幕”的故事就不夠了,未來(lái),XREAL們真正要爭(zhēng)奪的高地是:一款脫離手機(jī)/PC的眼鏡式計(jì)算機(jī)。對(duì)于那片高地,最強(qiáng)對(duì)手蘋果Vision Pro正在沖鋒。