對(duì)于營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)的原因,公司稱主要系智能終端業(yè)務(wù)規(guī)模增長(zhǎng)。2022年,公司智能終端業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入95.78億元,同比增長(zhǎng)24.92%,占公司營(yíng)業(yè)收入比重為79.76%。
2022年VR/AR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入加速發(fā)展階段,公司搶先并布局Pancake短焦產(chǎn)品。報(bào)告期內(nèi),公司上市且批量銷(xiāo)售自研的全球首款消費(fèi)級(jí)6DoF短焦VR一體機(jī)Pancake 1C,硬件參數(shù)媲美國(guó)際頭部企業(yè),且輕量化指標(biāo)優(yōu)于同類競(jìng)品。在做好硬件系統(tǒng)底層基礎(chǔ)的同時(shí),公司VR設(shè)備搭載了自己的內(nèi)容生態(tài)平臺(tái),自設(shè)軟件系統(tǒng)及應(yīng)用商城,實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)者內(nèi)容接入、渠道管理、內(nèi)容分成等,兼容不同內(nèi)容接入方式,定位開(kāi)放、合作的內(nèi)容平臺(tái)。目前,公司內(nèi)容平臺(tái)已上線移動(dòng)云VR、4K花園、創(chuàng)維視頻等APP,自制VR短劇、VR全景視頻,VR才藝互動(dòng)直播秀等,同時(shí)有涵蓋輕、中、重不同程度的50多款游戲并持續(xù)更新增加。
客戶方面,公司憑借產(chǎn)品高性價(jià)比及渠道優(yōu)勢(shì)正式進(jìn)軍ToC市場(chǎng);ToB端,公司在VR+行業(yè)快速推進(jìn),已覆蓋K12教育、職業(yè)教育、醫(yī)療、文旅、科技冬奧等領(lǐng)域。公司VR產(chǎn)品已于海外的泰國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)、印度、俄羅斯、德國(guó)、荷蘭等國(guó)家和地區(qū)實(shí)現(xiàn)了銷(xiāo)售,市場(chǎng)份額和品牌影響力在不斷提升。