以下為投資者關(guān)系活動主要內(nèi)容:
1、公司現(xiàn)在的業(yè)務(wù)模式是什么樣的?后續(xù)是否準(zhǔn)備發(fā)展To C類業(yè)務(wù)?
答:公司主要以直銷經(jīng)銷結(jié)合的模式為主。其中,控股子公司創(chuàng)想數(shù)維XR虛擬直播業(yè)務(wù)主要面向MCN及文化影視公司,為其提供數(shù)字內(nèi)容制作及虛擬拍攝服務(wù)等小型化輕量化解決方案,F(xiàn)在市場上一些影樓、婚紗拍攝、劇本殺等客戶對該解決方案比較有興趣,后期創(chuàng)想數(shù)維也將積極探索相關(guān)業(yè)務(wù)切入的可能性。
2、對于XR虛擬拍攝這個新型市場來說,硬件和軟件的主要門檻是在哪?
答:XR虛擬拍攝整套解決方案主要包括LED顯示屏、LED顯示控制系統(tǒng)、渲染服務(wù)器、數(shù)字內(nèi)容制作及虛擬拍攝服務(wù)等環(huán)節(jié)。
公司是行業(yè)內(nèi)少有的擁有自主研發(fā)及生產(chǎn)的LED顯示控制系統(tǒng)的上市公司,從4K到64K的LED顯示控制系統(tǒng)公司均有涉及,擁有軟件著作權(quán)達(dá)270多項。公司早期布局了XR虛擬拍攝相關(guān)技術(shù)的研發(fā),自主研發(fā)的“元宇宙XR虛擬渲染服務(wù)系統(tǒng)項目”主要運用了XR虛擬影視拍攝、XR虛擬數(shù)字引擎、虛擬可視交互、LED虛擬顯示等關(guān)鍵技術(shù),可在影視、文旅、演藝、廣電、直播、企宣、游戲、動漫、電競等領(lǐng)域進(jìn)行推廣應(yīng)用。這塊的技術(shù)壁壘相對較高。
公司控股子公司創(chuàng)想數(shù)維作為公司的數(shù)字內(nèi)容中心,專注于虛擬數(shù)字人及XR虛擬直播間業(yè)務(wù),致力于為客戶提供專業(yè)的虛擬數(shù)字人、虛擬會場、裸眼3D、創(chuàng)意交互應(yīng)用等內(nèi)容產(chǎn)品及服務(wù)。為落實公司智能視訊戰(zhàn)略,構(gòu)建“硬件+軟件+內(nèi)容”一站式解決方案,補齊了數(shù)字內(nèi)容端的短板,完善了公司業(yè)務(wù)布局,優(yōu)化了業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),以便于公司能更完整地為客戶提供所需的整體解決方案。
3、XR虛擬拍攝主要在國內(nèi)還是國外落地比較多?主要有哪些城市?
答:目前來看,XR虛擬拍攝海外市場優(yōu)質(zhì)項目相對國內(nèi)市場更多一些,公司大部分項目也是在海外如美國、英國、日本、韓國等;主要是海外市場的需求量較大,客戶購買力強,對于XR虛擬拍攝相關(guān)應(yīng)用已經(jīng)很熟悉。在國內(nèi),主要與騰訊合作打造了坪山國際影視城XR虛擬拍攝項目、與中影集團(tuán)合作在北京落地了XR虛擬拍攝項目;XR虛擬直播間在廈門、北京、沈陽等地也在逐步落地。
4、公司虛擬數(shù)字人已有的主要應(yīng)用場景有哪些?
答:虛擬數(shù)字人是公司控股子公司創(chuàng)想數(shù)維核心業(yè)務(wù)之一。目前主要為銀行等領(lǐng)域客戶提供定制化虛擬數(shù)字人服務(wù),已交付了數(shù)個國有大型銀行的虛擬數(shù)字人項目,獲得了客戶的一致好評;攜手某國有大型銀行為其在第五屆數(shù)字中國建設(shè)峰會上打造了虛擬數(shù)字經(jīng)理,助力傳統(tǒng)金融模式的數(shù)字化重構(gòu)。今年也將與一些文化影視、MCN機構(gòu)共同探索數(shù)字人IP孵化及運營的業(yè)務(wù)。
5、貴公司之前收購的亮化類公司千百輝之前的業(yè)績一直不錯,2020年商譽減值的具體原因是什么?之后的業(yè)績會呈現(xiàn)比較好的狀態(tài)嗎?文旅項目主要是包括哪些?
答:2020年商譽減值的主要是受疫情及政策等因素影響。過去三年受外部環(huán)境影響,智慧照明行業(yè)整體需求受到壓制。公司全資子公司千百輝作為照明行業(yè)的老牌公司,擁有很好的行業(yè)資質(zhì)以及相對優(yōu)質(zhì)的客戶資源。后續(xù)相關(guān)項目將更多的與文旅、夜游板塊相結(jié)合,配合新技術(shù),以科技驅(qū)動行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
文旅項目主要是旅游小鎮(zhèn)、主題樂園等,已打造了深圳市羅湖區(qū)布吉河兩岸光影藝術(shù)裝置項目、深圳寶安濱海文化公園夜景項目、佛山南海桂城景觀照明工程(二期)、溫州江心嶼燈光秀、珠海燈光秀等多個文旅夜游及景觀亮化項目。
6、預(yù)計2023年及未來公司最大的盈利增長點會在哪里?
答:近三年由于外部環(huán)境的影響,部分需求受到壓制,尤其是海外市場,由于出行不便,無法正常的進(jìn)行業(yè)務(wù)交流及投標(biāo)安裝,今年隨著外部環(huán)境的穩(wěn)定,很多需求會逐漸的釋放,尤其是一些重點應(yīng)用領(lǐng)域,如XR虛擬拍攝、廣告、租賃等。
其中XR虛擬拍攝領(lǐng)域,作為新型影視拍攝方式已獲影視行業(yè)較高認(rèn)可度,根據(jù)第三方的數(shù)據(jù)顯示,2022年虛擬拍攝LED顯示屏市場產(chǎn)值預(yù)估將穩(wěn)定成長至4.31億美元,同比增長52%。我們將虛擬拍攝的應(yīng)用分成三個維度,分別是影視級、廣告級、短視頻直播級三個方向,從目前與一些行業(yè)客戶的交流及相關(guān)數(shù)據(jù)來判斷,越輕量化越小型化的棚增速會越大。公司在如上三個維度的應(yīng)用均有涉及,并且不斷的深入研究,為行業(yè)頂級客戶提供全面的解決方案。
截至目前,公司主要為騰訊、蘋果、微軟、奈飛、亞馬遜、meta、日本東映等眾多世界500強企業(yè)提供了XR虛擬拍攝解決方案。XR虛擬直播間方面,創(chuàng)想數(shù)維陸續(xù)與聯(lián)萌傳媒、棲金科技等國內(nèi)文化影視行業(yè)及MCN領(lǐng)域知名機構(gòu)簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,并已建設(shè)完成了與棲金科技合作的XR虛擬直播間。