近年來,xR虛擬拍攝十分火爆,成為屏企爭相布局的細分領(lǐng)域。特別是xR虛擬影棚在電影拍攝中的應(yīng)用,讓電影行業(yè)進行了一次新的技術(shù)革命。作為LED顯示屏行業(yè)的頭部企業(yè),艾比森在xR虛擬制作領(lǐng)域取得了卓越的成就,其推出的LED數(shù)字虛擬影棚解決方案已應(yīng)用于美國佛羅里達州最大的虛擬影棚和Show Imaging Studio、加拿大MTL Grande虛擬影棚、英國Catalyst Connect虛擬影棚、位于中國的亞洲最大的虛擬影棚等項目。那么,早早就布局xR虛擬影棚業(yè)務(wù)的艾比森在技術(shù)方面做了哪些創(chuàng)新和突破?xR虛擬拍攝核心優(yōu)勢有哪些?未來,艾比森將如何布局xR虛擬拍攝市場?《LED屏顯世界》記者采訪了艾比森CTO石昌金,接下來讓我們一起走進艾比森xR虛擬拍攝世界。
運籌帷幄 決勝xR虛擬拍攝世界
當(dāng)前,全球虛擬制作的市場需求呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,預(yù)計到2026年,應(yīng)用于虛擬制作場景的LED顯示屏市場容量將達到30-50億元。正是看到了這塊市場的巨大發(fā)展前景,艾比森2019年就開始布局整個虛擬制作的相關(guān)技術(shù),并成功打造了海內(nèi)外多個經(jīng)典案例。比如美國佛羅里達州的大型虛擬影棚、英國倫敦點間距為1.5mm的面向高端廣告的8K虛擬攝影棚,以及洛杉磯Thunder Studio等等。在國內(nèi),艾比森聯(lián)合杭州博采傳媒打造了亞洲最大的LED立體數(shù)字虛擬攝影棚,擁有超過2億個像素點,面積為700多平方米,高6米,直徑24米,在造型和面積上對標好萊塢攝影棚同等規(guī)格。
石昌金告訴記者,LED顯示屏在電影虛擬制作的應(yīng)用是xR虛擬拍攝未來發(fā)展的大趨勢,可以說是電影工業(yè)的第四次技術(shù)革命,它捅破了電影工業(yè)整個制作的邏輯,使得整個拍攝流程大幅簡化,出片率更高……眾所周知,任何行業(yè)捅破頂層邏輯以及整個流程是非常艱難的,但是xR虛擬影棚卻做到了。
那么,入局xR虛擬拍攝需要解決哪些核心技術(shù)問題呢?石昌金分享道,LED顯示屏在電影拍攝中的應(yīng)用,最主要問題就是解決LED顯示屏在相機下的畫質(zhì)表現(xiàn)質(zhì)量問題,這包含了很多技術(shù),比如HDR顯示技術(shù)、色彩還原技術(shù)、高幀率高刷新以及高灰度等等。
從視頻源到顯示屏到攝影機是一個E2E的過程,整個產(chǎn)品核心技術(shù)要素之一就是色彩還原,而色彩還原要解決的第一個問題是整個制作過程色彩空間變化帶來的色域還原是否標準的問題,每個顏色通道還原的光譜是否很純,大視角是否有色溫偏移的問題,熱屏?xí)r是否有色溫不均勻的現(xiàn)象,這些都具有很高的技術(shù)要求。
第二個,拖尾、撕裂現(xiàn)象。專業(yè)相機經(jīng)常用于拍攝高速運動的畫面,要讓高速運動畫面不出現(xiàn)不同步和撕裂現(xiàn)象,LED顯示屏一定要做到高幀率,之前要求60Hz、120Hz,現(xiàn)在要求達到240Hz,未來可能會更高。
第三個,高動態(tài)對比度。因為相機是光學(xué)成像的器件,如何把顯示屏更多的圖像細節(jié)在相機里還原,就需要LED顯示屏整個動態(tài)對比度非常高,也就是說從最亮到最暗的區(qū)域范圍非常寬,否則你就可能白天和月夜的場景不能兼得,也就是HDR功能。
第四個,摩爾紋問題。摩爾紋實際上是相機成像的光線的感光器件分辨率和LED顯示屏本身發(fā)光器件的間距不同造成的,這時需要通過優(yōu)化面罩設(shè)計,優(yōu)化LED的出光設(shè)計,調(diào)整相機的焦距、景深、視角去降低。
為了改善拍攝中出現(xiàn)的掃描線情況,艾比森針對掃描性能做了一系列研究,嘗試了許多新方式,但目前想要完全解決還是很艱難的。當(dāng)前,艾比森技術(shù)團隊還在不斷研究驗證,希望早日解決這個難題。
整體來講,艾比森在整個底層技術(shù)方面,針對畫質(zhì)提升做了很多的研究,也取得了很大進展。比如艾比森有一款xR虛擬拍攝產(chǎn)品在170°大視角配置的時候基本沒有色偏,這其實是一個非常有挑戰(zhàn)的行業(yè)難題,但艾比森找到了一些新的思路解決它,F(xiàn)在對于xR在虛擬制作應(yīng)用中的探索,艾比森已經(jīng)進入了一個新的發(fā)展時期,達到了一個新的技術(shù)高度。
xR虛擬影棚優(yōu)勢明顯 占據(jù)市場高位
很多人把LED虛擬攝影棚叫做“所見即所得”,其實更深層次是它重構(gòu)了電影工業(yè)的制作流程。以前電影工業(yè)是一個勞動密集型的行業(yè),因為LED顯示屏的加入,從此有了一個工業(yè)化、流程化的革命屬性。相比傳統(tǒng)背景綠幕,xR虛擬拍攝優(yōu)勢非常明顯,主要體現(xiàn)在以下幾點:
第一,疫情不受限,線上也能拍攝。這個時候?qū)а、美術(shù)團隊、虛擬制作團隊等都不用必須在現(xiàn)場,線上溝通就可以了。
第二,流程簡化。以前拍電影是從劇本到拍攝到制作再到后期的視效,現(xiàn)在視效跟制作同步進行,讓整個流程不是一個串行的流程,而是變成了一個并行流程,大幅收縮整個拍攝時間。
第三,成本降低。眾所周知,如果任何事情前面出現(xiàn)問題,后面解決就要付出非常高的代價。借助于LED在虛擬攝影棚中的應(yīng)用,讓整個后期制作的很多流程可以前置,為今后大幅降低修改成本提供了很好的基礎(chǔ)。
第四,不受時空限制,靈活多變。以前很多場景其實是很難抓拍到的,比如拍一個月亮,你必須要找特定的時間和地點,F(xiàn)在LED顯示屏在虛擬影棚的應(yīng)用,可以隨時造場景,隨時變換拍攝的產(chǎn)品。
第五,不需要燈光。以前拍電影,可能需要很多照明和燈光,現(xiàn)在因為LED顯示屏本身可以發(fā)光,也就可以代替一部分專業(yè)電影的照明。
目前艾比森xR虛擬拍攝LED顯示屏點間距在2mm以下的產(chǎn)品都是世界領(lǐng)先的。其中間距為1.2mm、1.5mm、1.6mm都是畫質(zhì)非常好的產(chǎn)品,在國內(nèi)國外市場獲得廣泛認可。截至目前,艾比森有兩個大型的xR虛擬拍攝項目都超過了1.2億個像素。
高瞻遠矚 開辟新的應(yīng)用場景
今年上半年,全國疫情反復(fù)給各個行業(yè)造成了重大影響。那么,艾比森xR虛擬影棚業(yè)務(wù)是否也受到牽連呢?石昌金表示,雖然疫情影響了大型活動的舉辦,導(dǎo)致舞臺業(yè)務(wù)下滑,但是對虛擬影棚業(yè)務(wù)影響較小。隨著越來越多的互動活動從線下搬到線上,xR虛擬拍攝應(yīng)用場景越來越豐富,比如高端的廣告制作、線上的企業(yè)活動、線上的發(fā)布會等等,這些創(chuàng)新場景都在快速發(fā)展。艾比森的xR虛擬影棚業(yè)務(wù)近年保持著增長態(tài)勢。
xR虛擬影棚業(yè)務(wù)在國際國內(nèi)的市場情況有一些區(qū)別。電影工業(yè)最發(fā)達的市場是美國。LED虛擬影棚興起于專業(yè)的電影拍攝行業(yè),在國外十分受歡迎,國外很多大片都是在xR虛擬電影棚進行拍攝。“但是大型的專業(yè)xR虛擬電影攝影棚,投資成本非常高、周期非常長,對機器的要求和運營能力要求也非常強。這一塊業(yè)務(wù)不可能持續(xù)高增長,會是一個相對理性的增長。xR虛擬拍攝會進入更多的細分市場,比如在高端廣告市場的應(yīng)用,以前很多廣告是在線下拍攝,現(xiàn)在可能會在一個專業(yè)的LED顯示屏影棚進行拍攝,目前這部分應(yīng)用無論是在國際還是在國內(nèi),都在快速地發(fā)展。創(chuàng)新領(lǐng)域的快速興起,會讓整個LED虛擬制作場景越來越豐富,目標客戶也會越來越細分。”石昌金如是說。
世界上沒有完美的事物,我們應(yīng)該揚長避短。石昌金告訴記者,xR虛擬拍攝固然優(yōu)點非常多,但是并不會完全代替背景綠幕。虛擬拍攝會大幅縮短電影拍攝流程,但是沒有完全把傳統(tǒng)電影工業(yè)的很多流程全部去掉。因為在一些特定的場景,虛擬拍攝也是不能替代背景綠幕的,比如和光學(xué)捕捉、動態(tài)捕捉技術(shù)的結(jié)合;還有一些大場景的視效也需要用一些實景拍攝去制作。雖然xR虛擬拍攝還存在不少需要克服的難題,但是方向是確定的,未來這種制作模式會越來越多地受到影視制作行業(yè)的歡迎,而LED數(shù)字虛擬影棚解決方案也將越來越多地受到市場喜愛。