萬物互聯(lián)的時(shí)代背景下,當(dāng)“文化+科技”成為一股潮流,單純的娛樂已無法滿足人們?nèi)找嬖鲩L的文化物質(zhì)需求,強(qiáng)調(diào)“觀眾體驗(yàn)”就成了當(dāng)下競爭激烈的一環(huán),最為人熟知的是“沉浸式體驗(yàn)”。在科技水平不斷發(fā)展的未來,它儼然成為了都市生活?yuàn)蕵返男伦鴺?biāo),打開手機(jī)就能購買電影票、演出票,戴上VR眼鏡就“走進(jìn)”了游戲世界,博物館的新媒體互動(dòng)展示既生動(dòng)又有收獲,大型晚會(huì)的高科技應(yīng)用更是讓人飽覽眼福,如今,LED顯示屏更是通過沉浸式體驗(yàn)走出了室內(nèi)場景,走向了教育、影視制作等更多意想不到領(lǐng)域。
1、體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)1.0時(shí)代:顯示只服務(wù)于景
回顧過去,我們發(fā)現(xiàn),在“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)1.0”時(shí)代,景服務(wù)于人,2004年起,《印象·劉三姐》遵循此山、此水、此人的原則,開創(chuàng)了中國旅游實(shí)景山水演出的范式,從LED屏幕,到大型燈光秀,到水幕噴泉,再到穹幕樓宇激光投影,都將當(dāng)?shù)匚幕?ldquo;沉浸式”體驗(yàn)放到最大化。到后來,從觀演分離到觀演融合,從舞臺(tái)固化到全程開放的流動(dòng)式場景演繹,都試圖讓觀眾在若干開放的場景中感受到深度的參與感,最顯而易見的便是當(dāng)今市面上流行的各種沉浸式體驗(yàn)館,打破觀眾對(duì)于沉浸式體驗(yàn)的固有印象,向更加多元、互動(dòng)的方向發(fā)展,而在這個(gè)過程中LED顯示屏從室內(nèi)走向室外,走向更多的場景,從單一的顯示功能到后來的與各種科技結(jié)合,逐步向“融媒體時(shí)代”靠攏的趨勢。
2020年初,由北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院和國家文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展研究基地發(fā)起并聯(lián)合國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域眾多研究者共同編撰的《中國文化產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報(bào)告2020》 指出,文旅融合、數(shù)字文產(chǎn)、 5G+文化、 AI科技賦能、區(qū)塊鏈技術(shù)、文博文創(chuàng)、夜間經(jīng)濟(jì)、城市品牌、文物保護(hù)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)2019年“中國文化產(chǎn)業(yè)十大關(guān)鍵詞” ,充分說明了當(dāng)前隨著人們對(duì)科技類消費(fèi)產(chǎn)品的極致化、個(gè)性化、審美化需求的提高,文化類消費(fèi)產(chǎn)品的體驗(yàn)化、交互性、場景化將成為人們關(guān)注的重點(diǎn)。目前,中國市場認(rèn)知率的三大體驗(yàn)類型:沉浸式實(shí)景娛樂、沉浸式新媒體藝術(shù)展、沉浸式演出。這意味著一個(gè)新的時(shí)代即將來臨,5G+LED顯示屏將引發(fā)一場生活方式的革命,整個(gè)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)也將發(fā)生顛覆式的變革,LED顯示屏行業(yè)可以充分擁抱VR/AR、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),同時(shí)與視覺內(nèi)容產(chǎn)業(yè)合作,建立起一個(gè)新的“顯示概念高地”。
2、體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)2.0時(shí)代:顯示“創(chuàng)意+產(chǎn)品”
無獨(dú)有偶,頂級(jí)科幻劇《曼達(dá)洛人》的拍攝現(xiàn)場引進(jìn)LED顯示屏來替代傳統(tǒng)綠幕,并且取得了視覺效果的大幅提升,這意味著LED在影視行業(yè)的應(yīng)用將不僅限于影院顯示,也將會(huì)越來越多地參與到電影拍攝和制作的過程中,以呈現(xiàn)更炫酷、更立體、更震撼的視覺效果,帶給廣大觀影人員更極致的視覺享受;沉浸式體驗(yàn)亦可借助LED屏助力教育事業(yè)發(fā)展,位于美國佛羅里達(dá)州的肯尼迪航天中心,這里的游客中心采用LED顯示屏打造了一套沉浸式的體驗(yàn)。身處其中,參觀者可以模擬體驗(yàn)宇航員的失重訓(xùn)練,以及身穿宇航服體驗(yàn)身處外太空等。在戶外廣告領(lǐng)域,日前,韓國首爾江南區(qū)時(shí)代廣場大型建筑物的墻壁上超大尺寸的LED顯示屏,根據(jù)不同的站位,可以看到不同的內(nèi)容,將虛擬內(nèi)容和數(shù)字技術(shù)集成到構(gòu)建的特定環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)了引流和廣告?zhèn)鞑サ膬r(jià)值;此外,無論是專業(yè)的游戲直播影棚、室內(nèi)戶外比賽直播現(xiàn)場還是游戲競技外場等相關(guān)顯示應(yīng)用配套,對(duì)于LED顯示屏而言都是一個(gè)不可忽視的增量市場。
往往一種新型應(yīng)用技術(shù)的出現(xiàn),出于市場風(fēng)險(xiǎn)的考慮,主流市場在接收上較為被動(dòng),當(dāng)然一個(gè)時(shí)代標(biāo)志性的技術(shù),在產(chǎn)業(yè)環(huán)境成熟之時(shí),走在前面的企業(yè),往往占有先發(fā)優(yōu)勢,而機(jī)會(huì)也總是青睞于有遠(yuǎn)見的開拓者?萍硷w速發(fā)展的今天,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)如何從生存走向創(chuàng)新,如何通過LED顯示屏產(chǎn)品撬動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)價(jià)值,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,這不僅是文化產(chǎn)業(yè)需要思考的問題,也是擺在LED顯示屏行業(yè)人士面前的一道選擇,這些與LED顯示屏息息相關(guān)的領(lǐng)域,考驗(yàn)的是屏企的市場敏銳度與技術(shù)創(chuàng)新能力,更需要顯示屏廠商在技術(shù)層面上進(jìn)一步增強(qiáng)LED顯示屏與場景的匹配性。不僅是在技術(shù)方面的適配性,在LED顯示屏在差異化競爭方面,也是一個(gè)非常好的契機(jī),以創(chuàng)新形式呈現(xiàn)的產(chǎn)品無論在自身使用價(jià)值本身,還是在市場競爭中都非常重要,創(chuàng)新型產(chǎn)品依托高科技、大數(shù)據(jù)、5G技術(shù)等,在大大提升用戶體驗(yàn)的同時(shí),也必將在更多應(yīng)用領(lǐng)域大放異彩。
產(chǎn)品的更新迭代是每一個(gè)行業(yè)在前進(jìn)的必然,而“產(chǎn)品+創(chuàng)意”,才是文化產(chǎn)業(yè)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)驅(qū)動(dòng)下LED顯示屏行業(yè)的核心。無論是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)1.0還是2.0,這都是LED顯示屏最主要的應(yīng)用領(lǐng)域——商業(yè)顯示,隨著LED顯示品質(zhì)和技術(shù)的飛速提升,LED顯示屏在商業(yè)顯示領(lǐng)域的應(yīng)用日趨廣泛,顯示屏應(yīng)用的升級(jí),勢必帶來極具規(guī)模的市場份額,甚至是下一次產(chǎn)業(yè)升級(jí)的入口,畢竟科技向好向善,從來都是行業(yè)的主流旋律。