提起3D技術(shù),目前最為大眾所知的就是電影院的3D電影或者比較火爆的新型3D電視,3D成像是靠人兩眼的視覺差產(chǎn)生的。人的兩眼(瞳孔)之間一般會(huì)有8厘米左右的距離。要讓人看到3D影像,就必須讓左眼和右眼看到不同的影像,使兩副畫面產(chǎn)生一定差距,也就是模擬實(shí)際人眼觀看時(shí)的情況。3D的立體感覺就是如此由來的。這種視頻放映時(shí)兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會(huì)聚功能,合成為立體視覺影像。
VR(Virtual Reality)就是虛擬現(xiàn)實(shí),概念是在80年代初提出來的,其具體是指借助計(jì)算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。無論是人工智能還是VR技術(shù),從它們席卷當(dāng)下的趨勢(shì)來看,都極其精準(zhǔn)的傳達(dá)著這一訊息:人們已經(jīng)不再滿足于從企業(yè)單方面的信息接收,而是更趨向于參與其中,就像很多時(shí)尚年輕人所講的那樣,我們要的不只是結(jié)果,還要參與感更強(qiáng)的過程。
虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的3D渲染類型。這項(xiàng)技術(shù)最近得到了廣泛的關(guān)注,F(xiàn)在已經(jīng)有很多人體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯(頭盔式VR產(chǎn)品),而未來幾年將有更多的人能夠體驗(yàn)到這項(xiàng)技術(shù)。VR頭顯不是通過過濾來自外部屏幕的內(nèi)容來工作的,而是生成自己的雙眼圖像,并直接呈現(xiàn)給相應(yīng)的眼睛。VR頭顯通常包含兩個(gè)微型顯示器(左眼一個(gè),右眼一個(gè)),它們現(xiàn)實(shí)的頭像會(huì)經(jīng)過光學(xué)元件的放大和調(diào)整,并顯示在用戶眼前的特定位置上。
如果顯示器材的分辨率足夠高的話,硬件設(shè)備足夠大(例如led電子顯示屏),圖像的放大比例也會(huì)更高,這樣用戶就會(huì)看到更廣闊的視場(chǎng),而沉浸體驗(yàn)也會(huì)更好同樣的,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯也變得越來越普遍。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以把數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界融合在一起。隨著LED顯示屏技術(shù)的發(fā)展,最精尖的LED顯示屏已經(jīng)可以滿足與3D和VR技術(shù)的完美協(xié)調(diào),這對(duì)于LED顯示屏行業(yè)來講,未來大有可為。
身臨其境感受鉆石切割的每一個(gè)動(dòng)作;看到讓人垂涎欲滴的美食飛撲而來;親眼目睹廣告里長(zhǎng)腿歐巴向你微笑著走來。每一個(gè)畫面都讓人心跳停止,走不動(dòng)路!科技發(fā)展到此時(shí)此刻,高清大屏互動(dòng)時(shí)代已經(jīng)來臨,你還在等什么?