有人說,2016年將會成為“VR元年”。進入2016年,VR概念前所未有的火熱,包括設(shè)備廠商、IT廠商以及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在內(nèi)的各方紛紛推出各自的VR產(chǎn)品,越來越多的企業(yè)和個人將目光轉(zhuǎn)向VR市場,似乎不做點和VR有關(guān)的事情,就會錯過這一機會。然而,當我們放下預(yù)期,冷靜地看待VR產(chǎn)業(yè)時,會意識到VR規(guī)模應(yīng)用的條件還不夠成熟。在技術(shù)的演進下,VR確實代表著趨勢,但是它要真正走入尋常人的生活,還需要業(yè)界為之付出更多的努力。
最近一段時間,有關(guān)VR的消息不絕于耳,各大公司的布局動作更是引人關(guān)注。然而,這是真實的VR嗎?雖然Facebook創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格對VR興趣濃厚,但是不久前他在接受媒體采訪時也坦言:“虛擬現(xiàn)實技術(shù)的普及至少需要十年時間。”在網(wǎng)絡(luò)速率還無法全力支撐、技術(shù)不夠成熟、內(nèi)容不夠豐富、配套也不夠完善的今天,大談特談VR,除了情懷和理想,我們實在找不到更多的說服力。當我們將目光瞄準VR可期未來的同時,更需要看到的是當前VR發(fā)展面臨的瓶頸。VR產(chǎn)業(yè),是時候該“靜一靜”了!
技術(shù)遠未成熟
理想豐滿、現(xiàn)實骨感,這八個字用來形容當前的VR行業(yè)再合適不過。雖然一些VR產(chǎn)品看起來已經(jīng)有模有樣,體驗的時候也能夠給用戶帶來驚奇感,但是相較于我們預(yù)期中的VR應(yīng)用而言,距離還非常遠。有人用了一個非常形象的比喻,今天的VR技術(shù),就像是2004年左右的智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng),或者是1983年前后的個人計算機。換一個通俗的說法——今天的VR產(chǎn)業(yè)還剛剛起步,技術(shù)和應(yīng)用尚在“雛形”階段,無法支撐VR大規(guī)模走入百姓生活。
VR,從中文字義上解釋,就是虛擬現(xiàn)實,那么從功能上看,其最大的特點就是沉浸感,戴上了VR設(shè)備,用戶能夠很好地融入到設(shè)定的場景中,并且有舒適愉悅的感覺。然而,今天的技術(shù)顯然無法實現(xiàn)。從目前VR設(shè)備上看,有分體機和一體機,市面上的產(chǎn)品以分體機為主,需要依賴手機和電腦等其他設(shè)備,體驗不夠好。而一體機雖然更具優(yōu)勢,被認為是未來趨勢,但是目前的一體機還很難做到小型化,一旦刻意追求小,則可能丟失一些功能。
除了VR硬件和技術(shù)本身的瓶頸,網(wǎng)絡(luò)速率也是VR發(fā)展中需要解決的問題。華為常務(wù)董事、戰(zhàn)略Marketing總裁徐文偉認為,VR要實現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數(shù)據(jù)量,時延要低于20ms,這意味著需要無處不在的超寬帶、零等待、極致體驗的網(wǎng)絡(luò)。目前移動通信網(wǎng)絡(luò)尚處于4G向4.5G邁進的階段,只有等到4.5G以及5G網(wǎng)絡(luò)規(guī)模部署時,VR所需的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境才能相對成熟,為VR應(yīng)用發(fā)展提供有力支撐。
佩戴體驗欠佳
“帶上VR頭盔,很快就會有一種眩暈的感覺”,一位體驗過VR應(yīng)用的用戶對記者吐槽。事實上,這并不是個別用戶的感受,很多體驗過VR的用戶都有這種感受,佩戴體驗欠佳成為目前業(yè)界公認的VR發(fā)展中面臨的瓶頸。
業(yè)界對于產(chǎn)生眩暈的原因有很多種解釋,有觀點認為,這主要是因為技術(shù)不夠成熟,當屏幕刷新率不能達到90Hz時,用戶就會感覺到畫面延遲,從而產(chǎn)生頭暈的感覺。也有說法認為,VR界面中的視覺反差導(dǎo)致了眩暈。在VR體驗中,人們的實際運動往往和大腦運動無法正常匹配,換一句話說就是大腦根據(jù)視覺系統(tǒng)采集的信息指揮身體進行與畫面協(xié)同的運動,但是用戶的身體并沒有完成這些運動,從而使得小腦傳遞錯誤的信號,人體的器官因此產(chǎn)生紊亂,最終出現(xiàn)眩暈感。
網(wǎng)上還流傳一個觀點,某國外專家認為穴居人的大腦使得我們永遠都無法適應(yīng)VR系統(tǒng)。人體具備深度知覺能力,即對于距離在幾米內(nèi)的物體,人體會調(diào)整睫狀肌帶動眼中的晶狀體來對焦。然而事實上是沒有任何一款顯示設(shè)備能夠重現(xiàn)來自不同距離的光線,這就意味著VR系統(tǒng)永遠無法“說服”我們的大腦,那么大腦在不正確的信息下一定會做出一系列的反應(yīng),那么眩暈也就在所難免了。
雖然這些觀點還存在爭議,不過不可否認的事實是,在今天VR技術(shù)的水平下,VR設(shè)備無法給用戶帶來真正的“沉浸式”體驗,那么也自然就缺乏規(guī)模應(yīng)用的基礎(chǔ)。無論是畫面刷新率不夠高、延遲過高,還是VR頭盔太笨重,這些都是VR廠商以及整個產(chǎn)業(yè)需要解決的問題。
內(nèi)容和標準均缺乏
VR產(chǎn)業(yè)缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,這是不爭的事實。對于VR應(yīng)用來說,除了技術(shù)的支撐、硬件的完善,另外亟待消除的一大痛點就是內(nèi)容。如果沒有優(yōu)質(zhì)的、足夠吸引人的內(nèi)容,那么用戶有什么理由選擇VR產(chǎn)品呢?然而目前,無論是VR游戲、VR影視還是各類的VR互動,都缺乏優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。從另外一個角度上看,這代表了VR產(chǎn)業(yè)的不成熟,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈尚未建立起來,VR內(nèi)容提供商還沒有發(fā)展壯大起來。不過,在VR行業(yè)火爆的行情下,一些初創(chuàng)公司將目光瞄準了VR內(nèi)容這一藍海,一些互聯(lián)網(wǎng)公司在生產(chǎn)VR產(chǎn)品的同時加大內(nèi)容領(lǐng)域的布局和合作。
與內(nèi)容一樣,標準也是VR行業(yè)發(fā)展中迫切需要解決的問題。俗話說,產(chǎn)業(yè)發(fā)展,標準先行。統(tǒng)一的標準將快速規(guī)范市場,為技術(shù)和產(chǎn)品的發(fā)展指引方向。因此,錘子科技設(shè)計總監(jiān)、VR團隊負責人羅子雄認為:“VR行業(yè)最終能不能爆發(fā)的因素在于是否有標準制定者出現(xiàn)。”
從技術(shù)和產(chǎn)品上看,VR硬件和軟件是不同的領(lǐng)域,在統(tǒng)一標準沒有形成的現(xiàn)實下,VR的性能無法實現(xiàn)最優(yōu)。而目前市面上VR產(chǎn)品“滿天飛”的現(xiàn)象也說明,沒有統(tǒng)一標準,就會有魚目混珠的情況出現(xiàn),市場上有幾萬元的VR設(shè)備,也有幾十元、幾百元的產(chǎn)品,對于消費者而言,選擇VR產(chǎn)品還真是一大考驗。
只談情懷不談回報
在很多人看來,VR產(chǎn)業(yè)“錢景”廣闊,然而在當前這個尚不成熟的發(fā)展階段,投身VR的企業(yè),不是在賺錢,而是在燒錢。盡管VR的概念很火,一款VR產(chǎn)品的推出也不乏叫好聲,然而到底有多少用戶會愿意花錢購買VR設(shè)備?調(diào)查數(shù)據(jù)給火爆的VR市場潑了一盆冷水,Newzoo公司針對西方市場進行了一次網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,受訪者的年齡在10歲至65歲之間,其中只有大約11%的人表示會考慮購買一臺虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
事實上,除了前面提到的扎克伯格,很多科技界大佬在談及VR時,仍然持有謹慎的態(tài)度。對于家底厚的大公司而言,瞄準VR技術(shù)趨勢,搶先一步進行技術(shù)布局,這是上策,但是對于一些勢單力薄的創(chuàng)業(yè)公司或者創(chuàng)業(yè)者而言,進入VR市場時還需要多一份冷靜,畢竟移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷史告訴我們:長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。如何能夠成為先驅(qū)而不是先烈,這是絕大多數(shù)企業(yè)需要考慮的問題。
敲警鐘并不意味著唱衰。從技術(shù)發(fā)展的腳步上看,VR或者AR之類的應(yīng)用終將走入我們的生活,盡管那個時候的應(yīng)用場景可能和我們目前的想象有一些出入。技術(shù)的發(fā)展歷史告訴我們,應(yīng)用的規(guī)模落地需要合適的環(huán)境,因此看到了不足,也就看到了方向。