虛擬現(xiàn)實技術(VR)作為一種全新的交互方式,經(jīng)過前期的技術積累,近兩年已經(jīng)逐步進入產(chǎn)業(yè)階段。市場普遍認為,伴隨面向消費市場的硬件和內容的批量上市,2016年VR行業(yè)有望迎來爆發(fā)。
報告預計,2018年底VR設備銷量將達2500萬臺,到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內容服務和企業(yè)級應用,市場容量將超千億元。
面對如此巨大的市場容量,LED小間距也有望迎來再次爆發(fā)。對小間距LED,虛擬技術的加入,將會顯著增強LED顯示屏的互動性,提升LED顯示屏的價值;反之,從VR產(chǎn)業(yè)鏈的角度出發(fā),擁有更好畫質效果的小間距LED無疑可以顯著提升VR產(chǎn)品的用戶體驗。兩者可謂一拍即合。
洲明科技市場部總監(jiān)蔡三認為:“VR/AR技術可天然的與動漫、游戲產(chǎn)業(yè)、娛樂產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)無縫對接,而這些產(chǎn)業(yè)也是屬于LED顯示屏產(chǎn)業(yè)鏈上重要的部分。從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈的角度出發(fā),顯示屏是最基礎也是最重要的硬件設施之一。擁有優(yōu)異畫質效果的小間距LED顯示屏無疑可以顯著提升VR/AR內容的用戶體驗,故以小間距LED顯示大屏作為載體,結合多種成像技術、裸眼3D、全息、體感、互動觸摸等實現(xiàn)裸眼VR/AR的商業(yè)應用具有廣闊的市場空間。”
而在實際行動上,利亞德和聯(lián)建已經(jīng)走在了行業(yè)前頭。據(jù)了解,利亞德在場景式VR/AR領域已經(jīng)完成了內容+核心技術+整體方案的完整布局,而VR/AR也是利亞德文化科技戰(zhàn)略中的重要一環(huán),在后續(xù)各種文化項目中,場景式VR/AR技術將大大提升利亞德文化科技戰(zhàn)略的吸引力和層次感,有望加速公司文化戰(zhàn)略的拓展。
而聯(lián)建光電在小間距LED搭載VR+教育模式探索上也邁出了堅實的一步。早在2014年末,聯(lián)建光電就率先開始與某國內知名虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)產(chǎn)品及應用開發(fā)公司進行技術合作,共同研究了基于LED小間距顯示技術的VR虛擬顯示系統(tǒng)解決方案,主要依托虛擬現(xiàn)實技術的各種新型的軍事學校、駕駛學校、醫(yī)務學校、體育學校等,能夠讓學員在虛擬環(huán)境中接受各種訓練。
雙方于2015年成功打造了國內首個基于VR+LED小間距技術的教育應用案例(武漢第一商學院),該方案成功推出后被迅速復制到國內10余所高校及企業(yè)(如:北京工業(yè)大學、南京理工大學、華南理工大學、華中農(nóng)業(yè)大學、湖北城建大學、中國航空工業(yè)集團南京機電液壓工程研究中心、遼寧石化等),為VR+LED小間距技術開拓了全新的應用領域。
正如洲明科技市場部總監(jiān)蔡三所說“小間距LED顯示大屏結合新興技術實現(xiàn)裸眼VR/AR的商業(yè)應用具有廣闊的市場空間”。相信LED顯示屏企業(yè)布局VR的腳步不會停止,未來VR爆發(fā)之日,就是小間距LED再次楊帆啟航之時。
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