提起2016年最火的黑科技,無疑就是AR(Augmented Reality:增強現(xiàn)實)和VR(Virtual Reality:虛擬現(xiàn)實)技術(shù)了,從去年年初進入大眾視野的奇幻咔咔熊,到今年無憂我房的VR看房、淘寶推出的“Buy+”VR購物,仿佛VR/AR技術(shù)已經(jīng)開始融入我們的生活,進入產(chǎn)業(yè)井噴期了。
其實,早在2014年Facebook 20億美元收購Oculus開始,以MR、AR、VR(混合現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實)為代表的技術(shù)就開始成為業(yè)者口中的風(fēng)口,隨后三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨頭組團加入,似乎也讓人們看到了這個行業(yè)正處于蓬勃發(fā)展當(dāng)中。
VR/AR到底有多火,從全球各大權(quán)威機構(gòu)的分析數(shù)據(jù)似乎可以看出來。著名研究分析公司Digi Capital預(yù)計,到2020年時VR/AR行業(yè)的市場規(guī)模將分別達(dá)到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場規(guī)模將達(dá)到28億美元,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100%。
來自高盛研究報告則顯示,VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模2025年將達(dá)到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領(lǐng)域。從各大權(quán)威機構(gòu)的分析數(shù)據(jù)我們可以看到VR/AR產(chǎn)業(yè)未來會是一個千億美元的市場,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實成為消費電子的新藍(lán)海。
什么是VR/AR
VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))是指綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境。英文簡稱VR,由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出。
直觀來講就是只要用戶戴上VR設(shè)備就可以被‘傳輸’到任何想去的地方,可以去人跡罕至的南極洲,也可以去非洲的熱帶雨林;可以穿越時間的隧道,夢回戰(zhàn)國時代;也可以窺探下個世紀(jì)人類出行的交通工具。
而AR則是增強現(xiàn)實,是一種實時的計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界投影在現(xiàn)實世界并進行互動。AR系統(tǒng)具有三個突出的特點:1.真實世界和虛擬世界的信息集成;2.具有實時交互性;3.在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。
直觀來講AR可以通過大數(shù)據(jù)支持輔助人們完成更復(fù)雜工作,比如說機器的更換和組裝。用戶利用AR眼鏡所觀看到的圖像會通過一個前端的攝像頭記錄在AR眼鏡當(dāng)中,然后這個眼鏡與開發(fā)者所編程好的視頻疊加在一塊,就形成了增強現(xiàn)實的指導(dǎo),通過這樣的方式,操作者就可以一步一步的完成工作。
區(qū)分VR和AR的一個簡單的方法是:VR需要用一個不透明的頭戴設(shè)備完成虛擬世界里的沉浸體驗,而AR需要清晰的頭戴設(shè)備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像。
VR/AR是否會成為LED小間距下一個增長點?
不難看出,VR/AR技術(shù)已然成為下一個機遇,但是從各個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程來看,一旦新的機遇出現(xiàn)的時候,往往是一哄而上,極容易忽視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)在的本質(zhì),所以當(dāng)熱點到來之時,LED企業(yè)一定要理性去看待。
我們不妨假設(shè)VR/AR技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了一定的高度可以量產(chǎn)化、市場化。以這個條件為前提,我們按照SWOT分析法來探討一番LED顯示屏企業(yè)是否有必要進入VR/AR領(lǐng)域。
S(strengths)優(yōu)勢
從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈的角度出發(fā),顯示屏是最基礎(chǔ)也是最重要的硬件設(shè)施,擁有更好畫質(zhì)效果的LED顯示屏無疑可以顯著提升VR產(chǎn)品的用戶體驗。
作為終端顯示的載體,無論是從畫面顯示效果還是功能性,目前小間距LED屏都是終端顯示產(chǎn)品里面效果最好的。小間距LED顯示屏與傳統(tǒng)LED全彩顯示屏相比,其分辨率有了大幅提升,顯示色彩也自然真實,與液晶拼接墻相比,具有無縫顯示;與DLP拼接墻相比,外形更為靈活;可搭載觸摸、3D、4K等潮流性的技術(shù)。
除此之外,相比其他終端顯示產(chǎn)品,小間距LED產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)大屏無縫拼接顯示,可以給用戶帶來一種無與倫比的視覺體驗。而對于AR/VR產(chǎn)品而言,體驗無疑是最重要的。
未來隨著VR/AR技術(shù)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),小間距LED顯示技術(shù)將憑借其無拼縫、優(yōu)秀的顯示效果,必將呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。
W(weaknesses)劣勢,
從VR/AR市場的角度出發(fā),未來VR/AR的兩個發(fā)展方向,一個是進入民用市場,進入家庭。一個是商用市場,商場展示、體驗。
從市場來看,LED小間距相比液晶差距還是很大,按照目前燈珠的價格,如果采用P1.0規(guī)格做一臺40寸的LED小間距電視其成本差不多5萬元人民幣,而40寸的液晶電視市場售價才幾千元。
簡單來講,60寸以下的市場液晶顯示屏完全可以取代小間距LED屏,60寸以下的市場小間距LED屏成本太高。任何一款產(chǎn)品的普及都離不開價格的元素,未來小間距LED屏想要走的更遠(yuǎn),其成本一定要降下來。
當(dāng)然,若小間距LED產(chǎn)品僅僅只有成本這么一個問題也就好辦了,那隨著制造工藝的改善還能解決,但是小間距LED屏面臨的挑戰(zhàn)卻不僅僅如此。
事實上,目前對于小間距LED產(chǎn)品最大的難點就是還未形成標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)格化、制式化的一個統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),各家LED產(chǎn)商都以自己的產(chǎn)品來定義行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。同樣的一款LED產(chǎn)品每家企業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)都不同,這種差異化導(dǎo)致目前市面上的LED產(chǎn)品存在很多劣質(zhì)產(chǎn)品。再者,小間距LED顯示屏的可靠性也亟待檢驗。
O(opportunities)機會
從VR/AR市場應(yīng)用角度來看,在企業(yè)級應(yīng)用領(lǐng)域方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)學(xué)、軍事航天工程、室內(nèi)設(shè)計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域均有應(yīng)用,在大眾消費方面,VR產(chǎn)品由于其特有的沉浸感、交互性和想象性,游戲、視頻直播、影視行業(yè)都有望成為VR產(chǎn)業(yè)在消費端的突破口。
從相關(guān)數(shù)據(jù)中可以預(yù)見在2016年VR將迎來小爆發(fā),預(yù)計到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺左右,硬件銷售規(guī)模約人民幣400億元,在加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,預(yù)估市場容量超過千億元;長期來看,萬億可期。
VR/AR技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景廣闊。而作為終端顯示產(chǎn)品的小間距LED屏,在業(yè)者看來是可以與VR/AR技術(shù)產(chǎn)業(yè)在體驗互動、傳媒、廣告、教育、影院等方面結(jié)合起來。
可以想象,當(dāng)用戶使用VR/AR設(shè)備觀看一場體育賽事、電影或者是玩游戲的時候,用戶需要的是一種極致的視覺享受,而這恰恰是小間距LED屏能夠做到的。
由此可見,線下體驗或許將成為小間距LED技術(shù)和VR/AR技術(shù)相結(jié)合的一個契合點。簡單來講未來可能會誕生一種類比互聯(lián)網(wǎng)+的VR/AR+的商業(yè)模式,比如線下的VR/AR體驗館和VR/AR主題樂園就是這類的雛形。
T(threats)威脅
作為終端顯示產(chǎn)品的小間距LED屏雖然有著其不可泯滅的優(yōu)勢,但是他還是有著眾多競爭對手。除了老對手液晶顯示屏,還是新材料OLED。
從性價比來看,像上文所介紹的目前在60寸以下的市場液晶顯示屏完全可以取代小間距LED屏,從顯示效果上來看,新材料OLED也要優(yōu)于LED。而在市場應(yīng)用方面AMOLED也早已用于移動端上,成為VR/AR技術(shù)接入移動端的顯示載體。
除了在產(chǎn)品性能上LED面臨眾多競爭,在顯示技術(shù)上也有挑戰(zhàn)。
像LED廠商一直研發(fā)的裸眼3D顯示技術(shù),雖然部分LED廠商都宣稱推出了自己的裸眼3D產(chǎn)品,但是市面上并沒有一個相對成熟的案列。相比已經(jīng)成熟的激光全息投影技術(shù),LED在裸眼3D顯示技術(shù)上還存在著很大的距離。
不過目前,線下的VR/AR體驗館、VR/AR主題樂園以及戶外廣告等大屏拼接市場應(yīng)用上,小間距LED對比液晶顯示屏、OLED還是很有優(yōu)勢。但是當(dāng)未來OLED其技術(shù)完善,生產(chǎn)成本降下來之后,一定會對LED產(chǎn)生影響。因此,這幾年將會是LED與AR/VR技術(shù)相結(jié)合的契機。
VR/AR目前和小間距結(jié)合的情況
從上文我們可以看出,小間距LED屏作為顯示終端、顯示媒介當(dāng)他與AR/VR技術(shù)相結(jié)合時,既有自己的優(yōu)勢也存在其劣勢。那么現(xiàn)階段VR/AR技術(shù)和小間距LED技術(shù)結(jié)合是個怎樣的情況了,我們不妨來看看各大上市LED屏企業(yè)的動作。
對于VR/AR技術(shù)與小間距技術(shù)相結(jié)合投入最大,最看好的無疑是利亞德,從年初收購黑晶信息技術(shù)有限公司,到后面與川大智勝簽訂關(guān)于"虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用"戰(zhàn)略合作協(xié)議,到如今投資濟南心孚信息技術(shù)有限公司,這一切無不彰示利亞德看好這兩者的相結(jié)合。
而與利亞德這種強勢涉足VR/AR產(chǎn)業(yè)不同,艾比森、聯(lián)建光電、奧拓電子等LED顯示屏企業(yè)對于VR/AR技術(shù)還是持觀望態(tài)度,但是他們都表示會密切關(guān)注VR/AR等新技術(shù)的發(fā)展。
不難看出目前對于VR/AR技術(shù),LED顯示屏企業(yè)是一家入駐,多家觀望。為什么會產(chǎn)生這么大的反差了,其實仔細(xì)想來,是因為目前市場上并沒有出現(xiàn)一個虛擬現(xiàn)實技術(shù)與小間距的融合發(fā)展的可行性的應(yīng)用案例,從商用的角度去解釋,大多數(shù)LED屏企業(yè)還沒有看到虛擬現(xiàn)實技術(shù)與小間距的融合發(fā)展會帶來怎樣的利益。
眾多企業(yè)觀望也從另一個方面反應(yīng)了LED顯示行業(yè)創(chuàng)新能力不足,不可否認(rèn),也許當(dāng)市場還未明確時,等待或許會是最好的選擇,但是只跟隨著前人的腳步,也許永遠(yuǎn)沒有機會去超越他。其實,隨著AR/VR的浪潮來臨,LED顯示企業(yè)不需要觀望、等待,應(yīng)該百花齊放百家爭鳴。
結(jié)語:不難看出AR/VR技術(shù)必將會成為下一個風(fēng)口,對于小間距LED屏而言既是機會亦是挑戰(zhàn)。機會在于其廣闊的應(yīng)用市場,挑戰(zhàn)在于兩者之間如何建立一種盈利模式。但是機會永遠(yuǎn)只會青睞有準(zhǔn)備的人,面對風(fēng)口LED顯示企業(yè)應(yīng)該主動迎上去,去創(chuàng)造兩者之間的商業(yè)模式是類似互聯(lián)網(wǎng)+的AR/VR+或是其他。
其實對于LED企業(yè)而言,小間距LED顯示技術(shù)除了和虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,是否可以與其他技術(shù)相結(jié)合了,在技術(shù)的嫁接和融合中,是否能夠推動LED顯示屏行業(yè)走向快速發(fā)展的道路,我們值得思考。
“開創(chuàng)則更定百度,盡滌舊習(xí)而氣象維新:守成則安靜無為,故縱脞廢萎而百事隳壞。”創(chuàng)新不僅只是針對LED行業(yè),對于任何一個行業(yè)而言創(chuàng)新永遠(yuǎn)是主旋律。
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