為什么有人唱反調(diào)?
雖然目前2016年被稱為VR元年,但是不得不說的是,虛擬現(xiàn)實(shí)并不是新鮮事,至少在70、80代的人群中有不少人在十年前就有可能試玩過任天堂的第一款VR設(shè)備Virtual Boy,而在當(dāng)時(shí),這款VR一體機(jī)并沒有得到市場認(rèn)可,銷量慘淡,沒過多久,VR就被人們遺忘了。現(xiàn)在,雖然VR給人體驗(yàn)不同,但是當(dāng)時(shí)和現(xiàn)在也有不少相似之處,比如VR設(shè)備高昂的售價(jià),還有同樣看起來很奇怪的外形設(shè)備,這些相似之處讓不少人認(rèn)為VR又火起來了。
雖然現(xiàn)在我們每天都能看到不少有關(guān)VR的內(nèi)容,但是目前在國內(nèi)的狀況是,VR從根本上還沒有普及,體驗(yàn)過VR的人也只占小部分人數(shù),在這小部分人中,其中體驗(yàn)較差的VR盒子的人數(shù)占了90%以上,這些VR盒子在淘寶上賣的便宜,但是根本不能和高昂的VR設(shè)備相比,等消費(fèi)者體驗(yàn)二三十分鐘后,大部人可能因?yàn)轭^暈癥從而摘下來,一般買了三周過后就再也不會(huì)用這個(gè)設(shè)備了,在他們的心目中,可能認(rèn)為VR設(shè)備不過如此而已,而售價(jià)高昂的設(shè)備一般很少有人買,即使它帶來的體驗(yàn)完全和VR盒子帶來的體驗(yàn)感覺完全不同。
我們都知道,了解一個(gè)VR產(chǎn)品的好壞除了硬件、交互方面以外,還有內(nèi)容,當(dāng)下,很多VR視頻就十五分鐘以內(nèi)的樣子,帶上VR設(shè)備后,佩戴者會(huì)因?yàn)轶w驗(yàn)超過十五分鐘而感到頭暈,造成這些原因的是移動(dòng)處理器在計(jì)算能力和渲染能力方面的限制。
除了上述問題,在今年年初國際知名心理學(xué)家Cyriel Diels就表示過VR會(huì)影響人類的大腦認(rèn)知,當(dāng)用戶停止使用VR后,大腦需要重新調(diào)整狀態(tài)來適應(yīng)現(xiàn)實(shí)的世界。從以上幾點(diǎn)看起來VR的未來似乎并沒有那么樂觀,而且科技水平的限制,所以有人認(rèn)為VR并不會(huì)取代手機(jī)或者PC,頂多就是個(gè)模擬體驗(yàn)工具。
看好VR行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)大佬們在這個(gè)領(lǐng)域中都做了些什么?
今年有關(guān)VR的發(fā)布會(huì)一場接一場地開,近期,谷歌在美國舊金山舉行的Google I/O大會(huì)上就展示了基于安卓系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺Daydream,據(jù)谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)副總裁Clay Bavor介紹,這是一個(gè)為基于智能手機(jī)的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡盒創(chuàng)造的一個(gè)開放的生態(tài)系統(tǒng),這也是谷歌在智能手機(jī)上所采用的有效戰(zhàn)略。Daydream將提供虛擬現(xiàn)實(shí)軟件、硬件參考設(shè)計(jì),允許其合作伙伴為用戶提供他們自有特色的競爭性Android VR頭顯產(chǎn)品,進(jìn)而打造智能手機(jī)、頭顯(+控制器)及虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用一體的生態(tài)系統(tǒng)。
阿里巴巴總裁在與Facebook首席執(zhí)行官馬克扎克伯格就VR技術(shù)進(jìn)行一番討論之后,表示自己致力于為女人和孩子構(gòu)建更加簡單、快捷、優(yōu)質(zhì)的購物體驗(yàn)、而VR技術(shù)可以幫助淘寶的賣家銷售他們的產(chǎn)品,通過自身的4億用戶打造購物平臺,而且,阿里巴巴會(huì)通過收購優(yōu)酷土豆來建立創(chuàng)造VR內(nèi)容,投資好萊塢電影的方式,創(chuàng)造自己的內(nèi)容及內(nèi)容平臺,實(shí)際上,阿里巴巴早在1月份就投資了一家AR公司Magic Leap。
眾所周知,百度與愛奇藝的關(guān)系密切,兩者之間曾多次合作,當(dāng)然,與暴風(fēng)、樂視也有合作,在今年的愛奇藝發(fā)布會(huì)上,愛奇藝表示從影視和游戲切入VR市場,布局內(nèi)容生態(tài)。愛奇藝高級副總裁段有橋宣稱,“VR會(huì)成為愛奇藝未來的主營業(yè)務(wù),而不是附營業(yè)務(wù)”,目前,愛奇藝的App上已經(jīng)提供了很多的VR視頻內(nèi)容。
騰訊公司旗下的QQ和微信擁有超過13億的活躍用戶,騰訊表示通過VR直播、游戲行業(yè)來黏住更多的用戶,內(nèi)容方面,騰訊在網(wǎng)上用VR技術(shù)直播人氣韓團(tuán)BigBang的演唱會(huì),并購買了超過300部日本動(dòng)漫的版權(quán)來擴(kuò)充自身的智能手機(jī)游戲的產(chǎn)品線。
VR為會(huì)成為未來嗎?
VR這一新興領(lǐng)域,存在著無數(shù)的機(jī)遇與挑戰(zhàn),互聯(lián)網(wǎng)大佬們紛紛進(jìn)入了VR市場,都想拔得頭籌,然而,目前整個(gè)行業(yè)的發(fā)展速度就像用馬車?yán)咭粯,并不是很快就?huì)成熟,雖然VR會(huì)給人們帶來影響,但是影響也不會(huì)那么大,而且VR是非常燒錢的行業(yè),可以說VR的火熱離不開資本的推助。
現(xiàn)在VR技術(shù)積累還不夠成熟,現(xiàn)在可以讓人們有耳目一新的感覺,但是還沒到可以為生活帶來實(shí)質(zhì)便利的程度,如果軟件跟不上,硬件迅速鋪開,只會(huì)讓這個(gè)行業(yè)讓人失望。如果現(xiàn)在廠商都過早把VR拿出來當(dāng)作噱頭,在不成熟之時(shí)送到消費(fèi)者手中,對這個(gè)行業(yè)不見得是好事。
雖然現(xiàn)在市面上推出了各種各樣的VR設(shè)備,像體驗(yàn)感稍微好些的VR設(shè)備,例如HTC Vive、Oculus Rift、PS VR等這些昂貴的設(shè)備一般很少有人去買,畢竟一個(gè)新的東西的出現(xiàn)在人們的視野中,并不會(huì)那么快的接受,還有其設(shè)備高昂的價(jià)格也會(huì)成為VR設(shè)備未來普及的一個(gè)難點(diǎn)。
實(shí)際上,BAT作為中國互聯(lián)網(wǎng)的三大巨頭,各自憑借自己獨(dú)立的優(yōu)勢,把握住了中國互聯(lián)網(wǎng)市場的客戶資源,但是BAT一直以來始終坐山觀虎斗,還在等待具有統(tǒng)治力的VR硬件設(shè)備出現(xiàn),可見,短時(shí)間內(nèi)VR還不會(huì)取代傳統(tǒng)上意義上的互聯(lián)網(wǎng)。未來VR行業(yè)發(fā)展會(huì)怎么樣,讓我們試目以待。