根據(jù)韓國經(jīng)濟報導(dǎo),虛擬實境可應(yīng)用在游戲和教育等多樣領(lǐng)域,市場前景看好,預(yù)計2016年的市場規(guī)模約可達到100億美元,且5年內(nèi)將擴大7倍以上。所以三星、Google、Facebook等IT業(yè)者們,都一致地將虛擬實境當(dāng)作未來的發(fā)展目標(biāo)。
不過,目前VR裝置的難關(guān)卡在畫質(zhì)。以現(xiàn)在市面上所推出的產(chǎn)品而言,只要看3分鐘就會感覺頭痛,這是因為要在不到20公分大小的顯示器上,要作出能覆蓋整個人眼視野的畫面。所以,要生產(chǎn)品質(zhì)好的VR裝置,在解析度方面必須比智能型手機面板高很多才行。專家認(rèn)為,VR裝置用的面板必須比超高畫質(zhì)(UHD)級OLED(約500ppi)高3倍以上,才能消除暈眩感。
除了解析度之外,顯示器的反應(yīng)速度也必須更快。目前的顯示器容易發(fā)生殘影,因此要加快畫面處理速度。由于虛擬實境就在眼前展開,即使有一點殘留影像,眼睛也會不舒服而產(chǎn)生暈眩。專家認(rèn)為,若將反應(yīng)速度提高到目前最高階智能型手機速度的2倍,就可以解決這個問題。
業(yè)界曾經(jīng)認(rèn)為OLED要進入量產(chǎn)是不可能的事,不過由于智能型手機的登場,打破了這個刻板印象。三星電子為了要制造顯示器更薄更鮮明的智能型手機,督促三星顯示器(Samsung Display)研發(fā)OLED,在2010年推出搭載OLED面板的Galaxy S系列。當(dāng)時業(yè)界的評論認(rèn)為,智能型手機讓OLED的研發(fā)提早了5年。
有此經(jīng)驗的三星顯示器和樂金顯示器(LG Display)為了VR裝置的研發(fā),正在快速的運作。不止已確定相關(guān)的技術(shù),連專用產(chǎn)線的投資也正在評估中。
三星正在研究中的VR專用面板,本質(zhì)上類似智能型手機用的顯示面板,但采用可在玻璃或塑膠基板上畫出更精密回路的技術(shù),以此改善畫質(zhì)。業(yè)界傳聞,三星顯示器已經(jīng)接到三星電子和Sony等VR業(yè)者對更高畫質(zhì)OLED的需求,目前正與設(shè)備和零件業(yè)者一起研究,并也正在檢討是否應(yīng)追加投資。
樂金則正在研究以矽晶圓(silicon wafer)取代現(xiàn)有塑膠和玻璃基板的方式。目前傳出,樂金顯示器正在審慎考慮是否在慶尚北道龜尾正在建設(shè)中的新OLED工廠里,設(shè)置使用矽晶圓的VR顯示器專用產(chǎn)線。
除了顯示器之外,若要VR普及,還有許多需要克服的地方。為了以網(wǎng)路傳輸超高畫質(zhì)的VR內(nèi)容,必須將目前的普遍傳輸速度從4G提升到快1,000倍以上的5G。還有,雖然三星和樂金等已經(jīng)推出虛擬實境相機,但是對于拍攝虛擬實境影像的相機技術(shù)還是不足。
最難克服的還是技術(shù)層面,不過專家們認(rèn)為,VR將扮演和智能型手機一樣的催化劑角色,將使各種技術(shù)產(chǎn)生大躍進。顯示器業(yè)界高階人士表示,只要有需求,相關(guān)技術(shù)就會進化到符合該需求,并表示,虛擬實境將促進顯示器和通訊等相關(guān)技術(shù)更加快速的發(fā)展。